Fabrication – les Boitiers

Les boitiers nécessitent un Déployeur et sont au nombre de quatre (Andésite, Cuivre, Laiton et Boitiers de train si besoin).

Le seul souci avec Create c’est que l’on ne peut pas automatiser la totalité, il va falloir que l’on utilise l’Auto Remplissage pour la matière première (Andésite, Cuivre, …).

Explication du Schéma

1. Le bois

Un simple Crapauport relié à la chaîne, sur une emballeur et le tour est joué. On l’appellera B_ANDESITE (B pour Boitier) et c’est fini pour cette partie.

Ici j’ai préféré utiliser des Tonneaux afin de créer un décalage entre les 2 Crapauports et que l’accès à la Chaîne soit plus aisée.

2. La Matière Première

Avec L’auto Remplissage on viendra remplir le Déployeur de la matière nécessaire (Andésite, Cuivre, …). On peut utiliser un Entonnoir directement relié au déployeur ou passer par un coffre si il y a besoin de plus de Matière (style le papier de verre).

3. Les Déployeurs

De base je prévois l’emplacement de tous les boitiers existants car mis l’un contre l’autre ils s’alimentent en énergie et ça fait propre à mon goût.

Le tableau de contrôle

1. La Matière Première du Déployeur

Comme on a vu dans l’Auto Remplissage, on va dans mon exemple choisir l’Alliage d’Andésite, on met une Jauge d’Usine connectée au réseau sur l’Emballeur avec l’Andésite, on le relie à lui même et on fixe une quantité. Personnellement j’aime bien le mettre à 3 Stacks par blocs de 64 en livraison (en 3 colis tout est rempli).

2. la configuration du Boitier

Sur le Tableau de Contrôle, on ajoute une jauge d’usine reliée au réseau actuel, on y pose un boitier d’Andésite et ensuite on va chercher un bois écorcé à partir du Plus de la Jauge d’Usine.

Je définis que ma construction se fait dans B_ANDESITE et je définis que ça se fabrique par 10. On valide et on définit la quantité désirée.

Voilà vous savez désormais programmer une construction avec un Auto Remplissage, et une fois le boitier d’Andésite fonctionnel, vous pouvez décliner dans la foulée le schéma pour le Cuivre et le Laiton.

Fabrication – L’auto Remplissage

A des moments, on aura besoin de remplir des stocks hors Stockage, par exemple pour faire les boitiers d’Andésite (déployeur d’Andésite sur du bois écorcé).

Il suffit de placer un Crapauport sur un Entonnoir ou un Coffre via un Emballeur. Bien entendu ce dernier est connecté à une chaîne.

A partir de là, prenez une jauge d’Usine que vous connectez à votre réseau actuel (bouton droit de la souris sur n’importe quelle pièce du réseau actuel) et placez la sur l’Emballeur.

La première chose à faire est de renommer le Crapauport, dans mon exemple « je veux de la Redstone ».

Maintenant cliquez sur la Jauge d’Usine, mettez une Redstone (ce que l’on désire) et dans la provenance appelez-le à lui même, vous devriez voir apparaître le nom du CrapauPort, sélectionnez-le.

Vous n’avez plus qu’à choisir une quantité et automatiquement le coffre va se remplir de la quantité désirée, utile non ? 🙂

Fabrication – les Sorties

Deux méthodes s’ouvrent à vous :

  1. On veut seulement des produits sur les tapis direction le Stockage
  2. On envoie des colis vers le stockage

L’envoi direct (1)

Rien à redire, on met un Tunnel (andésite ou Laiton) et ça part sur les tapis direction le Stockage.

L’envoi par colis (2)

Que vous utilisiez un Crapauport (chaînes) ou une chute comme dans mon exemple (tapis) il faudra en Emballeur avec un levier. Personnellement je préfère utiliser le Minuteur à Impulsions que je règle à 30 secondes, cela permet de moins encombrer l’usage des tapis.

NB : si vous envoyez par Colis, n’oubliez pas de prévoir un Emballeur au niveau du stockage, soit avec une scie, soit un simple Emballeur.

Fabrication – les Entrées

Avec les colis on ne peut avoir que 2 types d’entrées, avec et sans les Emballeurs et pourquoi donc ?

Schéma 1 – sans les Emballeurs

Ce type d’entrée sera utilisé lorsque l’on veut conserver les Cartons d’Emballage en l’état. Cela sert principalement pour les Etablis Mécaniques qui nécessitent plusieurs ingrédients. Si les Matières Premières sont disséminées à 2 endroits différents les CrapauPorts recevront la marchandise dans 2 colis différents, il va falloir que l’on reconstruise le colis avec la bonne promesse.

Ça donnera donc :
CrapauPort => Container => Ré Emballeur + levier => Entonnoir d’Andésite (sortie) => Entonnoir d’Andésite (Entrée) => Emballeur => Traitement

Schéma 2 – avec les Emballeurs

Si on ne doit recevoir qu’une seule Matière Première on va utiliser ce schéma, cette fois ci dans le container les colis seront déballés et il en sortira des Matières Premières.

CrapauPort => Emballeur = > Container => Entonnoir d’Andésite => Traitement

Zoom sur la sortie du Schéma 1

Le Ré Emballeur nécessite une impulsion de Redstone afin d’expédier le colis, ça peut se faire tout simplement avec un levier.

Personnellement je double toutes les entrées et sorties afin de gagner en capacité de traitement, vous êtes nullement obligé de le faire.

Fabrication – les Pépites

Les pépites ne peuvent être créées qu’à partir d’un seul Etabli Mécanique et il faudra donc son propre schéma de fabrication, à moins bien entendu que vous ayez déjà les pépites dans vos Matières Premières.

Voici ce que l’on va créer …

Le schéma est très simple en soit :

Entrée :

CrapauPort => Emballeur => Coffre => Entonnoir d’Andésite =>

Fabrication :

Entonnoir d’Andésite => Etabli Mécanique => Coffre => Entonnoir d’Andésite =>

NB : Je préfère alimenter cette section avec un régulateur de vitesse et son propre schéma d’alimentation. D’une je peux le couper à tout moment et de deux je profite du maximum de vitesse car l’assemblage est une étape très longue.

Sortie Simple :

Entonnoir d’Andésite => Container => Entonnoir d’Andésite

Sortie que je préfère :

Entonnoir d’Andésite => Container => Emballeur + levier => Chute (on reviendra dessus sur un article à part)

La configuration

Il faut nommer le CrapauPort, dans mon exemple j’ai choisi PEPITES#01 (clic droit sur le CrapauPort, puis cliquer sur le petit icône avec le crayon)

Ensuite direction le Tableau de Contrôle, prendre une Jauge d’Usine (bouton droit de la souris sur un élément du réseau pour l’activer dans le réseau) et on le pose.

Dedans on glisse l’élément que l’on désire construire, dans ce cas une pépite de Fer.

Ensuite pour créer la composition on va ouvrir la Jauge d’Usine, cliquer sur + et aller chercher le lingot de Fer (bouton droit de la souris). Ensuite on clique sur l’icône Fabrication Mécanique (icône vert activé en haut) et si c’est valide il va placer les Matières Premières dans la grille.

Reste à mettre le nom du CrapauPort qui attend la recette, on va mettre PEPITES#01 dans mon exemple.

Allez presque fini, restez appuyer sur la Jauge d’Usine avec le bouton droit de la souris sans relâcher et précisez la quantité attendue.

A peine la quantité précisée tout doit se mettre en route, vous devriez voir un colis se promener sur les chaînes direction le CrapauPort PEPITES#01.

La mise en place d’un réseau optimisé Create

Après plusieurs tentatives, je reviens toujours à la même conclusion :
– sortir la création des Matières Premières (MP) du réseau de construction Create est la première chose à penser.

A ceci deux choses :

  1. Moins on a de colis qui se promènent, plus vite sera la création d’objets finis
  2. Rentrer la création des Matières Premières sur le tableau de Créations (liaisons d’affichage) complexifie pour rien le schéma.

Le schéma global

Idée de réseau optimal avec le nombre de blocs nécessaires, je n’ai jamais dépassé 10 blocs pour la partie Fabrication.

Dans les grandes lignes, les CrapauPort représentés par un carré rouge et noir ne servent qu’à envoyer et recevoir la marchandise nécessaire à la Fabrication, la matière fabriquée est mise sur un tapis roulant direction le Stockage. Le stockage est réalisé par un Coffre à Objet Renforcé qui permet de créer un stockage de 9 x 3 x 3 blocs et vous pouvez en mettre autant que vous voulez.

Ceci dit rentrons dans le vif du sujet en survolant chaque groupe …

Matières Premières

Stock : Personnellement j’ai utilisé le mode Drawer pour stocker la Matière Première mais vous pouvez utiliser un Conteneur par exemple (Coffre à Objet Renforcé).

Emballeur : On pose ce dernier sur le stock, tout simplement, il permettra d’envoyer des colis.

Crapauport : Lié à l’emballeur c’est lui qui déposera les colis sur les chaînes.

Liaison de stock : La première liaison de stock sera reliée nulle part. Toutes les autres liaisons de stock posées devront être associées au réseau (clic droit sur une liaison déjà existante).

La console

Le tableau de Création : Prévoir « grand » car toutes les créations devront être sur ce tableau et pas un autre. Il peut être placé n’importe où car il n’a pas de contact physique avec toute infrastructure.

Attention : le réseau a une importance primordiale, quand vous posez une Jauge d’Usine, clic droit sur une pièce déjà existante dans le réseau (pour la première fois ce sera la première liaison de stock posée).

La Jauge d’usine permet de réaliser des actions, remplir des stocks automatiquement ou tout simplement annoncer une quantité de stocks. Tous les objets dont vous aurez besoin doivent être renseignés dans une Jauge d’Usine et toujours reliée au réseau !

NB : si il n’y a plus de place et que vous désirez mettre un second tableau, il faudra remettre tous les produits nécessaires via les jauges d’usine.

Le Stockage

Le Schéma de montage est aussi simple que pour le Stock de Matière Première !

  • Un CrapauPort (avec tous le même nom, ex : STOCKAGE dans mon exemple)
  • Un Emballeur
  • Une Liaison de Stock reliée au réseau (clic droit souris sur le réseau existant avant de le poser)

Pensez à relier chaque CrapauPort sur les 2 chaînes, ça permettra de ne pas tout envoyer ou recevoir sur la même chaîne.

A mes amis Cubistes et les curieux !

Bienvenue sur le blog du Pastaga qui va traiter dans un premier temps de Minecraft. Le but est de vous faire mes partager mes expériences sur des Mods comme Create, Applied, Mekanism.

Je suis tombé dedans il y a un peu plus d’un an, et les Mods sont d’une telle jouissance en tant que « mécanicien du Cube » que ne je pouvais garder tout ça pour moi …

Dans un premier on va travailler sur des tutoriels à base d’exemples graphiques et textuels, les vidéos viendront par la suite, mais l’ingénierie supporte très bien le mode papier. Alors sans plus tarder on va attaquer avec Create 1.6 et nos sympathiques petits crapauds !

J’oubliais, n’oubliez pas de nous retrouver tous les soirs sur :
https://www.twitch.tv/pastagalove
j’ai toujours le temps de répondre à vos interrogations …