Fabrication – les Entrées

Avec les colis on ne peut avoir que 2 types d’entrées, avec et sans les Emballeurs et pourquoi donc ?

Schéma 1 – sans les Emballeurs

Ce type d’entrée sera utilisé lorsque l’on veut conserver les Cartons d’Emballage en l’état. Cela sert principalement pour les Etablis Mécaniques qui nécessitent plusieurs ingrédients. Si les Matières Premières sont disséminées à 2 endroits différents les CrapauPorts recevront la marchandise dans 2 colis différents, il va falloir que l’on reconstruise le colis avec la bonne promesse.

Ça donnera donc :
CrapauPort => Container => Ré Emballeur + levier => Entonnoir d’Andésite (sortie) => Entonnoir d’Andésite (Entrée) => Emballeur => Traitement

Schéma 2 – avec les Emballeurs

Si on ne doit recevoir qu’une seule Matière Première on va utiliser ce schéma, cette fois ci dans le container les colis seront déballés et il en sortira des Matières Premières.

CrapauPort => Emballeur = > Container => Entonnoir d’Andésite => Traitement

Zoom sur la sortie du Schéma 1

Le Ré Emballeur nécessite une impulsion de Redstone afin d’expédier le colis, ça peut se faire tout simplement avec un levier.

Personnellement je double toutes les entrées et sorties afin de gagner en capacité de traitement, vous êtes nullement obligé de le faire.

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